이 책은 막둥이 위에 누나를 위해 참여했답니다.

학년은 고학년이지만 책읽는 습관이 전혀 없는 아이인지라..

여렵지만 알아둬야 할 지식들을 쉽게 접하게 해줄 수 있지 않을까 해서 하게 되었는데여..

 

아래 종류의 세권이 왔답니다..

저렇게 첫 페이지에 간략하게 주요한 내용에 대해 간략하게 나와 있어

이 책에 나오는 얘기 이 시대의 중요한 부분을 짚어주고 있어여...

 

뒷부분에는  현대 서계의 신7대 불가사의라고해서

책 내용과 연관하여 비슷한 중요한 부분을 더짚고 넘어갈 수 있게..되어 있어 좋았답니다.

 

정말 고리타분하고 아이들에게는 어려운 지식을...

쉽고 간단하게..읽을 수 있도록 나온 책들이 있다는게 넘 신기하고 좋았어여..

 

 

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초보 분들을 위해서 약간에 미라지를 눈에서 즐거울수 있는 인터 페이스 조성을 위해 이 글을 씁니다.

이것 저것 설정 하시다 보면 절대 가벼운 프로그램이 아닙니다.

가볍게 경량화를 위해서 사용 하시는 분들은 읽을 실 필요가 없으십니다

그리고 저보다 더 잘 아시는 분들도 계시기야 하겠지만

처음 wisbar advance를 접하고 관련 게시글을 찾으려 해도 너무 단편적으로 되있어서

이렇게 글을 씁니다.

부족한점 있더라도 감안 하시고 읽어 주세요

 

다음 계획중인 글은

* wisbar advance v3.xx 기본 지식

* 상단 시작 메뉴 바꾸기 아이콘 꾸미기 >> http://cafe.naver.com/bjphone/601021

* 시작메뉴 정리 꾸미기 >> http://cafe.naver.com/bjphone/604108

* 하단 메뉴 꾸미기

* 실행 어플 상하단 어플 꾸미기

* 버튼 꾸미기 (레디오 버튼. 체크박스)

* 테스크 메뉴 꾸미기

 

1. wisbar advance 이건 모 하는 프로그램이지?

 

미라지 구입 한지 2달이 조금 넘은것 같습니다.

이런 저런 어플도 깔아 보고 쉘 이란 쉘은 거의 다 깔아 보고,,

하지만 쉘 프로그램들이 기본적인 큰 틀인 인터 페이스를 바꿔 주긴 하는데,,

조금 디테일한 부분 까지 본인 입맛에 맞게 바꿔 주질 못하더군요.

계속 먼가 아쉽다~~~ 했는데 wisbar advance << 이 프로그램을 알게 됬습니다.

처음엔 그냥 상단 바 형태만 바꿔 주는 프로그램으로 알았는데 ,, 거의 WM6.1의 인터페이스 모양을 건들수 있게 해 주더군요.

물론 wisbar advance의 기능을 레지스트리변경과 이미지 수정으로 가능 하긴 하지만

전 그런 지식이 없습니다 ㅎㅎ

더군다나 레지스트리 한번 잘못 건드려 놓으면,, 대책 없죠.

그걸 해결해 주는 프로그램이 wisbar advance << 이넘 이더군요.

강좌 형식을 띄긴 하지만,, 제가 wisbar advance의 모든 기능을 다 알지는 못합니다.. ;;;;;;;;;

wisbar advance의 홈페이지에서 제가 필요한 부분만 스크렙하고 안되는 영어 해석해서 이 기능은 꼭 알아야 한다고 생각한 것만 알고 있는 터라. 모든 인터 페이스를 다 설명 하진 안습니다. 참고하세요

 

 

2. wisbar advance 의 페미리들

 

1. wisbar advance Desktop

2. wisbar advance 3

3. wisbar advance lite

 

이렇게 세가지가 있는데요.

1번은 쉘 프로그램입니다. 전반적인 모든 인터페이스를 관리하죠.

2번은 시작 바 하단바 버튼 테스크 메뉴등등 새새한 인터페이스를 만들어 줍니다. << 제가 설명 드리고자 하는 프로그램

3번은 2번의 라이트 버젼이라고 보심 됩니다. 2번 보다 한정적이긴 하지만 필요한 편의 기능은 다 있습니다.

 

이걸 설명 드리는 이유는 이 세가지 프로그램이 다 같다고 생각 하시는 분들이 계시거나 아니면 차이점을 모르시더군요.

마치 아도비 프로그램에서 포토샾과 일러스트를 같다고 생각 하시는 분이 있는것 처럼요

 

3. wisbar advance 시작 전에 꼭 알아야 할 상황 (웹에서 쓰이는 이미지들)

 

웹에서 쓰이는 이미지들의 포멧이 너무나도 만습니다. jpg gif png bmp 등등

특성이 모두 다 다릅니다. 이걸 알고 싶으시다면,, 포탈 싸이트에서 검색 하시고

저는 몇가지 wisbar advance에서 쓰이는 이미지만 설명 드리겠습니다.

 

1. jpg

이넘은 알파 값을 못갖습니다.

(헛 알파값이 모야.. 하시는 분들은 다음 png 파일 에서 설명을 드리고...)

다른 이미지 값보다 훨씬 훨씬 날씬합니다.

똑같은 색상 값과 크기를 갖더라도 이미지 크기가 작습니다.

그래서 웹 페이지 에서 이넘을 많이 사용 하죠 . 하지만 알파 값이 없어서 좀 한정적입니다.

웹에서 빠른 로딩을 위해서 이넘을 많이들 사용 하죠.

 

2.png

이넘은 알파 값을 갖습니다.

알파란 몰까요?

아래 그림이 있습니다

포토샆에서 레이어로 2가지 그림을 겹쳐 놓은 것입니다

검정 라인에 파잘 줄이 가 있죠?

 

하지만 아래 그림 처럼 파란 줄이 움직여도 아래 깔려 있는 검정색 줄이 보입니다.

이것이 알파값입니다.

다시 말해서 화면에 색상 값을 갖지 안는 빈공간이 투명하게 나타나게 됩니다.

밑에 그림이 위에 그림의 움직임과는 상관없이 그대로 표현 됩니다.

하지만 jpg는 (이 빈 공간을 색상값 없음 = 흰색) << 이라는 공식으로 적용 되기때문에 빈공간은 모두 흰색으로 표현 됩니다.

미라지에서 아이콘을 만들었는데 바탕 화면이 중간 중간 보여야 한다면 이 알파 값을 줘야 하는데 jpg는 이를 해결 하지 못하므로

대부분의 아이콘들이 png로 만들어진 것입니다.

jpg에 비해서 무겁긴 하지만 그 여타 이미지에 비하면 가벼운 편이라.

 

3. gif

이넘은 기본 성격이 jpg와 같고 크기도 jpg보다 크지만 많이 사용 합니다.

이유는 이넘은 레이어가 살아 있습니다. 보통 웹 이미지 들은 경량화를 위해 포토샾에서 편집 후 저장 하게 되면 레이어를 병합해서 용량을 줄이는 반면 이넘은 자체 코드로 레이어를 갖고 저장 됩니다.

여기서 궁금한 점은 왜 용량이 크게 레이어를 갖을까요?

그 이유는 에니메이션 때문입니다. 1번 레이어 부터 10번 레이어 까지 있다고 가정 했을때 1번부터 10번까지 사용자가 설정한 값으로 한 레이어씩 움직여서 보여 줍니다.

동영상은 아니지만 동영상 처럼 보이게 되는 거죠.

대표적인게 미라지를 켜시면 sk 사용자들은 시작화면에서 T로고가 뜨죠? 그것입니다.

윤부장님이 만들어 주신 이미지 입니다

http://cafe.naver.com/bjphone/543196  << 참조

 

3.bmp

이넘은 설명 안합니다. 그냥 그림판 이미지 라고 생각하세요 쓰임새가 없음니다.

미라지에서 쓰이긴 하지만 너무 색상이 제한 적이고 무겁고 여러가지로 안 좋기때문에,,,

 

4.기타 이미지들

많은 확장자를 갖는 이미지 들이 있습니다.

위에 설명한 이미지들이 아니면 거의 대부분 편집용 이미지라고 생각 하시면 됩니다 (예 .. psd ai 등등)

 

5. 그리고 픽셀이란

웹이고 미라지고 픽셀이라는 개념이 매우 중요 합니다.

이미지에는 벡터 이미지와 비트맵 이미지로 나뉩니다.

벡터는 CAD나 3D 그리고 일러스트 레이터 의 이미지를 벡터이미지라 합니다

우리가 쓰는 이미지는 비트맵 이미지 입니다. 중요합니다

1픽셀이란 점 하나 입니다.

iphone Today나 Ul의 상하단 폭  spb Diary등등 모든 크기를 나타 낼때 이 픽셀 개념으로 크기를 나누기 때문입니다.

예를 들어 많이 쓰시는 iphone today 에서 아이콘 크기를 보통 50으로 잡으시지요?

이 50이 50픽셀이라는 뜻입니다.

다시 말해 1픽셀이란 ? 포토샆에서 툴 연필로 놓고 팬 굵기를 1로 놨을때 크기 입니다 아래 사진 참조

이 그림은 툴 연필 굵기 21(21이란 한번 찍으면 21픽셀 넓이로 동그랗게 찍는단 소리죠)

 

픽셀을 설명 드리는 이유는 wisbar advance에서도 마진이라던가 폭 넓이를 지정 할때 숫자를 기입 하는데

크기에 대한 개념이 픽셀이라는 걸 모르시면 크기를 알수가 없어서 입니다

 미라지에서 320x320이라 하죠?

가로 320점과 세로 320이라는 소리죠.

그러므로 미라지에서 총 점의 수는 102,400개 이죠. (점으로 찍으면요 ㅎㅎ)

 

4. wisbar advance 3 의 기본 메뉴

 

기본 메뉴 입니다

 

Fonts

꼭 필요 한것만 설명 드립니다.

폰트 > 말그래도 폰트 설정 입니다. 클리어 타입이나 폰트 설정합니다

 

softkeys

좌우 소프트 설정이나 하단바 숨김 기능을 설정 합니다.

하지만 전 이걸 사용 안합니다.

설정에서 바꿔 주거나

nuenobar를 사용 합니다.

이유는 뭇지 마세요. 제 체감상 그게 더 좋다고 느꼈을 뿐입니다.

 

Startup

미라지 부팅후 얼마있다가 실행할지 설정 하는 화면 입니다

 

나머지 아이콘은 두드려 보시면 대충 아실 겁니다.

많은 아이콘 중에 제가 설명 드리고자 하는 Theme 이 있습니다.

대부분의 기능 들이 여기에서 설정 되어 집니다.

 

Theme

요기에서 wisbar Theme만 설명 드리겠습니다

 

System Sound 는 클릭이나 작동시 소리 설정 입니다 < 전 사용 하지 않습니다. 너무 무거워 져요

Animation Tool 상단 바에서 에니메이션 설정 하는 겁니다. 이넘도 별로 사용 하지 않습니다

에니메이션은 시작 메뉴를 누르면 시작 메뉴가 없어 졌다 나왔다 한다 던가 빙글 빙글 돌아 간다던가

벳데리 아이콘이 전원을 연결 하면 올라갔다 내려갔다

각종 어플이 활성화 되면 움직이는 기능을 설정 하지만,,

위에 설명 만으로도 무거워 보일것 같죠? ㅎㅎ

 

wisbar advance 3 자체가 가벼운 프로그램이 아니기 때문에 이런것 까지 하기엔 부팅이 너무 느려지고 사용중 얼음 현상이 발생 해서 전 사용 하지 안습니다.

 

이 글에서는 테마 불러 들이는 것 까지만 해보겠습니다.

Wisbar Theme 으로 들어가시면

그림 처럼 나옵니다

하단 메뉴에서

Install - 저장 되어진 테마를 불러 들이는 기능 입니다.

Export -  지금 만들어진 내용의 테마를 저장 하는 기능입니다.

Delet ,,, Datail은 아실 것이고

Customize - 다음 게시글에 설명 드리겠습니다.

cancel - 말그대로 캔슬

 

여기서 주의 하실 점은 Export에서 파일을 저장 하셨다고 이미지 파일 까지 저장 되어 지지 안습니다

이미지 폴더를 만드시고 그 폴더도 잘 보관 해 두셔야 롬업이나 다시 셋팅시 테마가 적용 되니 주의 하세요

 

오늘은 여기까지 입니다.

 

다음 계획중인 글은

 

* 상단 시작 메뉴 바꾸기 아이콘 꾸미기

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글이 완성되면 해당 게시글 링크를 걸겠습니다

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주니어 지식채널 e 3 - society

EBS 지식채널-e 지음
[object Object] 2009.09.23
펑점

언제나 기대감을 가지게 하는 책 주니어 지식채널...

우리 주니어들에게 엄마가 또는 학교에서 일일이 말해주지 않는 세상을 좀 더 따스하고 깊게 바라볼 수 있는

통찰력을 제시하는 책이라고 생각합니다. 그 통찰력으로 세상과 소통하는 힘을 가지게 하는 책 주니어 지식채널~

1편과 2편에 이어 3편 society편은 역시 저자의 말처럼 세상을 배우고 알아가는데 의미를 둔 책입니다.

 

두근두근, 진실과 마주하기

토닥토닥, 소통으로 함께  하기

도란도란, 공존으로 나아가기

시끌시끌, 평등을 향해 가기

 

큰 4챕터 안에 작은 5편의 이야기들 모두 합쳐 20편의 이야기들은 주니어지식채널의 다른 이야기들은

언제나 나즈막한 울림을 가지고 맘 속 깊은 여운을 되새겨줍니다.

 

 

아이들에게 시사를 알게 하고프거든 주니어 지식채널을 함께 읽어보시면서 우리 주변을 돌아보는 것도 좋은 방법일 듯 합니다.

우리가 바라는 세상, 혹은 불편한 진실들 앞에서 어른인 우리들도 또 어른이 될 우리 아이들에게도 세상의 양면을

편안하게 혹은 조금은 힘들게 바라볼 수 있는 작은 메세지를 함께 펼쳐보시길 권해드립니다.

 

또 다음편 주니어지식채널을 만나게 되기를 소망하고 있습니다~

요새는 지식책이 대세 인듯 해요^^

궁금한 마음에 얼른 신청하고 책오길 기다렸답니다.

<판도라 지식통통> 에서 대략의 느낌을 받았지만 막상 책을 읽어보니 정말 지식을 전달해 주는 책이네요!

더 어린 아이들이 읽는 지식책처럼 동화같은 느낌이 나지 않고 지식을 전달해 주는 재미있는 교과서 같은 느낌을 받았어요.


 

 

 

 

 

책 도입부분에 책에서 무슨 이야기를 할지 알려주어서 궁금증을 갖게 해주네요!

각 책마다 교과 연계 부분이 있어서 학교 학습에 도움을 줄 수 있어요.

뒷부분에는 지식상자 페이지를 만들어 책과 연관된 지식들을 추가로 알려주어서 좋아요!

엄마인 제가 읽어도 재미있고 새로운 것을 알게 되는 즐거움을 얻을 수 있었어요.

우리 아이에게 새로운 것들을 알게 되는 즐거움을 느끼게 해주고 더 많은 궁금증을 만들어 줄 수 있는 책이라 좋네요^^

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판도라 지식통통 3권....어떤책일까....궁금궁금했다..
 
판도라 지식통통 문화와 사회 이야기 두권 중 세계의 놀라운 건축물들
이책은 차례표가 없다.....차례순서표가 없는책은 첨이었다..그리고 교과연계 사회 4학년 6학년책에 연계가 된다고 한다.
지식책이니 꼭 연계가 아니더라도 상식으로 알고 있음 좋은 내용들이 가득이다...
나 또한 몰랐던 이야기들이 많았다...흠...
사진 한장에 그 사진에 대한 설명이 나온다....
내가 찍은 페이지는 르네상스 문화의 출발점에 선 건축물, 베키오 궁전편이다....
왼쪽 사진에 대한 설명이 오른쪽에 자세히 나오구 만화그림으로 부가 설명도 해준다...
이번페이지는 안토니 가우디의 꿈, 사그라다 파밀라...
사진에 설명 그리고 부가설명으로 직접 가서 보지 않아도 꼭 생생함을 전하는듯 하다..
여행가서 건축물을 보면서 가이드가 설명해주는듯한 느낌...그런 느낌을 받는 책이었다..
그리고 맨 마지막 페이지에 판도라 지식상자 코너로 여러 탑과 다리 타워를 선명한 사진으로 잘 표현되어 설명되어있다.
 
판도라 지식통통 문화와 사회 이야기 두권 중 못 먹을건 없다!
지구촌 구석구석 어떤 음식들이 있는지 보여준 책이다...역시 차례가 없으며 교과 연계 사회 5학년에 연계된다.
고양이 똥으로 만든 세계에서 가장 비싼 커피 편이다..인도네시아 커피로 야생 사향고양이(루왁)의 똥으로 만든단다..(이런)
빨갛게 익은 커피 열매를 사향고양이가 먹으면 열매의 부드러운 부분은 소화되고 딱딱한 씨 부분이 소화되지 않고 알갱이째 똥에 섞여 나온다. 이 커피원두는 사향 고양이의 배 속에서 침 위액과 섞여 발효되는 과정을 거쳐 특이한 맛과 향을 지닌다고 한다..이커피는 한 해에 500킬로그램만 생산되어 값이 비싸다고 한다....
이글을 읽고 커피를 달고 사는 나를 바라보는 울공주님....
"엄마! 엄마 커피도 고양이 똥으로 만든 커피야?"
"켁~ 엄마꺼는 나무에서 열리는 커피야..."
음...한번쯤 맛보고 싶어지는 커피다....근데 이런 커피도 있었구나...
먹다 죽어도 좋아 독이 있는 복어 ....
복어의 독은 내장에만 들어있고 죽을 확률이 60%나 되고 끓이거나 햇볕을 쬐어도 없어지지 않는다고 한다.
증상은 먹고나면 구토와 마비증상 호흡곤란이 오고 의식이 흐려져 6~7시간 안에 죽음에 이른단다...
흔이 우리가 알고는 있는 내용이지만 울공주님은 "물고기도 독을 지니고 있어?"
음...나는 알고 있어도 울공주님한테는 모르는 내용이 었구나...그림과 설명으로 지식이 통통 오른 느낌이었다.
그 밖에도 흙, 캐비아, 모기 눈알 수프, 애벌레, 독거미구이, 쥐고기, 곰 발바닥 요리, 제비집등 여러 음식들이 소개되어있다.
맨뒤장에는 종교에 따라 먹으면 안 되는 음식(이슬람교, 불교, 흰두교, 그리스도교)과 음식에 관한 재미있는 뒷이야기 코너가 있다. 만두 샌드위치 샤부샤부 설렁탕등 이음식이 왜 생겼는지에 대해서 설명해주는데 정말 재밌었다...
 
판도라 지식통통역사와 신화 이야기 중 고대 세계의 7대 불가사의
제목을 본순간 정말 책 내용이 궁금했던 책이다...
7대 불가사의라 7가지 내용이 수록되어있다.
이책또한 차례순표가 없으며 교과 연계 사회 4학년에 연계된다.
이집트 쿠푸 왕의 피라미드편....
이집트는 아프리카 대륙의 북동쪽에 위치해 있으며 스핑크스, 미라, 벽화, 수많은 신전, 조각품등으로 유명한 나라이다
그중 대표유적인 세계 7대 불가사의 쿠푸 왕의  피라미드. 이집트 기제의 3개의 피라미드중 젤 큰것이 쿠푸왕의 피라미드
그다음이 카프레 왕 그다음이 멘카우레 왕의 피라미드이다.
쿠푸왕의 피라미드는 돌이 230만개가 사용됐구 4600년 전 20년에 걸쳐 건설되었다. 높이가 150미터며 세계에서 가장 높은 건축물의 자리를 지킨다. 왕은 죽어서 혼령이 되어 나라와 백성을 지켜준다고 믿어서 피라미드를 건설했다고 한다.
 좀 아쉬운 내용이었다...어떤부분이 불가사의 한건지 안나와서...ㅠㅠ
올림피아의 제우스 상편...
우리가 흔히 알고 있는 그리스 신화내용과 올림피아에 대한 설명과 제우스 상의 설명을 다루고 있다.
이또한 설명만 있을뿐 불가사의한 내용이 안나와있어서 아쉬웠다는...
그밖에 이집트 쿠푸 왕의 피라미드, 바빌론의 공중 정원, 올림피아의 제우스 상, 에페소스의 아르테미스 신전,
할리카르나소스의 마우 솔레움, 로도스의 거대한 신상, 알렉산드리아의 등대 이렇게 7개 이야기를 다루고 있다
맨뒷장은 현대 세계의 신7대 불가사의에 대해 나와있다.
중국의 만리장성, 인도의 타지미할, 멕시코의 치첸이트사 피라미드, 페루의 마추픽추, 로마의 콜로세움,
요르단의 페트라, 브라질의 거대 예수 상에 대한 설명과 사진이 나와있다...
 
3권을 읽고 난 엄마의 느낌은 알고 있는 내용도 있었지마 지식을 다시한번 업시켜준 느낌이었다..
울공주님은 신기한 내용이 많다며 진짜냐구 물어본 책이었다....
책 제목이 지식통통인 만클 상식으로 교과 연계로 유익한 책인거 같다.
 
 

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학창시절 사회과목쪽으로 흥미가 없었던지라

공부도 게을리 했었고, 기본적으로 알아야할 사회상식들도 많이 부족했었답니다.

어른이 되어서도 솔직히 주변 국가에 대한 기본적인 지식과 문화에 대해 아는것이 없다보니

관혹 민망하게 되는 상황에 접할 때가 있더군요.

아직 아이들이 어리지만 좀 더 커서 저에게 질문을 하게 되면

대답을 못해줄까봐 걱정도 되고...

만화로 쉽고 재미있게 만든 책이라 서평을 신청해서 보았답니다.

 

일본, 영국2, 미국 (개인적으로는 중국도 궁금했는데..아쉽네요. )

세 나라에 대한 기본 지식과 역사, 문화에 대해

어른이 제가 봐도 재미있고 쉽게 잘 설명이 되어있었답니다.

(왜 내가 어렸을때는 요런 재미있는 책이 없었을까요...있었는데 몰랐나? ^^:;

 사회점수를 좀 더 잘 받았을수 있엇을텐데..ㅎ)

 

1. 일본

 

책이 어떠한 내용을 포함하고 있는지 알려면

제일 먼저 차례를 봐야겟지요.

 

일본편의 차례는

 

 

 - 곤니치와, 닛폰!

   지식 똑똑 공부방_한눈에 보는 일본

 

  -화산과 지진으로 조마조마

   지식 똑똑 공부방_일본의 자연적 특징

 

 -작은 어촌에서 세계적인 도시로

   지식똑똑 공부방_수도 도쿄 걸어 보기

 

  - 기모노에서 라면까지

   지식똑똑 공부방_눈으로 보고 눈으로 먹는 음식

 

 -결혼식은 교회에서, 장례식은 절에서

   지식똑똑 공부방_일본사람의 예의범절

 

 - 마쓰리의 왕국

   지식똑똑 공부방_마쓰리와 신사

 

  -높은 교육열과 치열한 입시 경쟁

   지식 똑똑 공부방_일본 사람들의 집

 

  -제 2의 경제 대국

 

  -지구촌 사회,문화-일본

 

  -한눈에 보는 일본 역사

 

 

 

[지식똑똑 공부방]이 중간중간에 들어가 있는데

자연적특징이나, 예절, 문화등에 대한 설명이 자세하게 되어있답니다.

 

2. 영국

 

영국편 차례를 살펴보면

 

 

 -영국의 자랑거리, 대영 박물관과 웨스트엔드

   지식똑똑 공부방_영국의 자존심, 셰익스피어와 비틀스

 

 -대영박물관에 외국 유물이 많은 까닭

   지식똑똑 공부방_세계의 유물이 모여 있는 곳

 

 - 산업 혁명이 시작된 나라

     지식똑똑 공부방_산업 혁명의 빛과 그늘

 

  -꼬리에 꼬리를 무는 발명 대행진

    지식똑똑 공부방_희망을 싣고 달린 기차

 

 -영국에서 산업혁명이 읽어난 까닭

   지식똑똑 공부방_스코들랜드의 전통을 이어온 킬트

   

  -철도와 교통 혁명

    지식똑똑 공부방_마법사 해리포터의 고향

 

 -과학 혁명의 나라

    지식똑똑 공부방_과학 혁명을 이루어낸 과학자들

 

 -세계의 중심에 서서

   지식똑똑 공부방_새 천년에 만난 과거와 미래

 

 -영국이 셰익스피어를 인도와도 바꾸지 않은 까닭

   지식똑똑 공부방_뮤지컬의 본고장 웨스트엔드

 

  -해리포터와 셰익스피어의 후예들

 

   - 지구촌 사회문화-영국

 

   -한 눈에 보는 영국 역사

 

 

 

  영국편 차례에서 오타 찾았어요!!

 

      -영국에서 산업혁명이 읽어난 까닭

 

      으하하..괜히 큰일을 한듯한 뿌듯함!! ㅋ

 

 

영국편에서는 세익스피어, 비틀스, 해리포터 등 인물에 대한 이야기도 있어 더욱 흥미로왔답니다.

 

 

3. 미국

 

미국의 차례를 살펴보면

 

 

 - 세계 최강국의 비결

   지식똑똑 공부방_한눈에 보는 미국

 

 - 세계 정치의 1번지, 워싱턴 DC

   지식똑똑 공부방_미국의 수도, 워싱턴 DC

 

 - 미국 최대의 도시이자 문화의 중심인 뉴욕

   지식 똑똑 공부방_뉴욕의 상징, 센트럴 파크와 웨스트 사이드

 

 - 영화 같은 환상의 도시들

   지식똑똑 공부방_꿈의 동산 디즈니 랜드와 월트 디즈니

 

 - 서부의 관문, 샌프란 시스코

    지식똑똑 공부방_전통와 안개의 도시, 샌프란시스코

 

 - 미국 사람들이 살아가는 이야기

    지식똑똑 공부방_핫도그와 아메리칸 스타일 커피

 

 - 자연이 만든 거대한 예술품

    지식똑똑 공부방_미국의 지붕, 로키 산맥과 애팔래치아 산맥

 

 - 숨겨진 보물, 하와이와 알래스카

    지식똑똑 공부방_알로하, 하와이!

 

 - 다양한 사람들, 다양한 문화

 

 - 지구촌 사회,문화-미국

 

 - 한눈에 보는 미국 역사   

 

 

교과서에서 배우는 다른 나라에 대한 내용은 좀 딱딱하고 지루하지만

[지식똑똑 지구촌탐구 ]책은 지루할수 있는 내용들을 재미있게 만화로 그려내 이해하기 쉽고

머리속에도 더 쏙쏙 잘 들어오네요.

또, 교과서에서는 배울 수 없는 내용들도 포함되어 있어 너무 유익한 책이었네요. 

 

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               책 내용

   EBS 5분 교양다큐 <지식프라임>의 정수만 모은 책! 

   우리사회 대표 지성들이 펼치는 지식의 향연과 만나다!

EBS <지식프라임>은 2007년 9월부터 방영된 신개념 교양다큐 프로그램이다. 매일 5분이라는 짧은 시간동안 한 가지 주제의 심도있는 지식과 정보를 전파하는 콘셉트로 방영당시 큰 화제가 되었다. 음악과 함께 펼쳐지는 독특한 영상, 가슴을 울리는 감동의 메시지로 구성된 <지식프라임>의 독특한 포맷은 EBS의 단편 시사 교양프로그램인 <지식e>의 모태가 되기도 했다.

『지식프라임』은 우리사회를 대표하는 11명의 지성들이 지식의 향연을 펼친다. 경제, 인류학, 통계, 법률, 심리, 역사 등 각계 전문가들이 지식전달자로 등장해 흥미진진한 자료화면과 당대 분야별 이슈를 알기 쉬운 언어로 해설해준다. 통계학의 최제호, 행동경제학의 최정규, 심리전문가인 하지현, 마케팅의 김재환, 금융전문가 이근우, 문화인류학의 송도영, 정책 문제의 홍승진, 스포츠 분야의 정희준 등 자타가 공인하는 각계 전문가들이 새롭고 흥미로운 지식 버라이어티의 세계로 초대한다.

특히 지난 2006년 현직 검사 신분으로 모 일간지에 ‘수사 제대로 받는 법’이라는 파격적 내용의 칼럼을 연재해 놀라움과 찬사를 동시에 받았던 변태섭 변호사나 근대 조선의 다양한 사건과 스캔들을 통해 현대사회의 문제를 파헤치는 전봉관 카이스트 교수, 미국 뉴욕 주 변호사로 활동하며 대중에게 생활 법지식을 전파해 온 홍승진 법제처 대변인, 실제 경찰관 출신 프로파일러인 표창원 경찰대 교수처럼 대중에게 친숙한 전문가들이 현장에서 직접 체득한 생생한 지식들과 만날 수 있다.

 각계를 망라하는 오피니언 리더들이 분야를 넘나들며 당대의 키워드를 알기 쉬운 언어로 설명해주는 『지식프라임』은 우리사회가 절실히 요구하는 당대의 교양을 채워주기에 부족함이 없다. 독자들은 이 책을 읽으며 각계각층의 전문가들이 풀어놓은 지식의 향연 속에 마음껏 지적유희를 누릴 수 있다.

방송을 재미있게 시청한 이들은 물론, 처음 접하는 독자들도 한줄한줄 가볍게 읽어나가다 보면 우리사회를 구성하고 있는 여러 분야 다양한 이슈와 주제들에 대한 폭넓은 교양을 쌓을 수 있을 것이다.  

 

   11명의 지식 전달자가 ‘콕’ 집어낸 명품지식의 보고(寶庫)

   상식과 논리, 정보를 넘나드는 새로운 지적 유희를 선사하다!

이 책은 <지식프라임> 방송 분 중에서 시청자들이 재방송 요청을 하는 등 호응이 높았던 에피소드를 엄선해 총 6개 테마로 구성했다. 우선 ‘새로운 시장을 읽는 상상력’ 편에서는 대학에서 뉴 마케팅을 강의중인 김재환 교수가 금융위기 이후 새로운 경제 패러다임과 소비자의식의 변화에 관해 조언한다. 대형할인점의 물건 값이 동네 슈퍼마켓보다 저렴한 이유가 판매자의 일을 소비자가 대신 해주는 ‘셀프서비스’에 있다고 꼬집는다. 신문 이근우 가 저출산 문제를 인구경제학 관점에서 풀이한 해석도 흥미롭다. ‘기술의 진보로 요즘 아이들이 100년 전 미국 최대부자였던 록펠러보다 더 부자가 될 운명으로 태어난다’는 독특한 해석을 전한다. 

‘호모 이코노미쿠스의 반란’ 편에서 최정규 경북대 통상학부 교수와 최제호 통계학자가 합리적이고 이타적인 결정을 내리지 못하는 인간의 한계를 조명한다. 항상 이성적이고 합리적인 방향으로만 움직일 것 같은 세상이 때론 전혀 예상치 못한 엉뚱한 결과로 이어지는 모순에 대해 설명한다. 애플 사의 매킨토시와 소니의 비디오 규격인 베타(beta) 방식처럼 편리하고 기능도 뛰어난 제품이 결국 대중화에 성공하지 못한 이유를 다룬다. 한편, 복잡다단한 인간심리와 무의식의 세계를 다룬 ‘내 마음 속의 우주’ 편에서는 하지현 정신과 전문의가 비틀즈의 명곡 ‘예스터데이’의 탄생일화를 소개하며 무의식과 꿈의 상관관계를 분석한다.

이 밖에 범죄, 정치, 인권 등 국가 및 사회의 제반정책과 사회구성원들의 태도 문제를 탐구한 '문제적 세상을 읽는 법', 법학사에 큰 흔적을 남긴 역사적 판례들을 통해 법의 본령을 제안하는 '법정 뒤에 숨은 희망과 절망’처럼 시사성 있는 테마도 포함되어 있다. 최근 정부에서 저 출산 대책의 일환으로 발표한 이중국적 허용문제를 새로운 시각으로 다룬 내용이나 현대판 빅 브라더로 불리는 지문날인과 사진촬영을 규율사회의 기본원리인 팬옵티시즘 관점에서 조명한 주제들은 우리가 간과했던 사회의 숨은 단면을 확인할 수 있는 기회를 제공한다.


   

     우리가 알고 있는 지식은 정말 진짜일까?

     2010년 대한민국에서 교양인으로 살아가는 가이드라인!

『지식프라임』은 정보과잉 시대를 살아가는 현대인들에게 꼭 필요한 품격 높은 정보와 세상을 지혜롭게 사는 명품지식을 선별해 준다. 세상의 이치와 무관한 세상의 순환원리를 이해할 수 있는 흥미로운 지식탐험의 세계로 초대한다. 우리가 알고 있다고 믿는 지식들이 사실은 얼마나 왜곡되었는지, 실생활 속에 무심코 스쳐가는 일상 속에 얼마나 많은 지식의 단초들이 숨어 있는 지 되새겨 볼 수 있다. 

얼마 전 지하철 등 공공장소의 통행 방향이 좌측에서 우측으로 바뀌는 작지만 큰 변화가 일어났다. 꽤 오랜 시간이 흘렀지만 지금도 여전히 방향을 잘못 들어서 유턴하는 보행자들을 심심치 않게 목격하게 된다. 사실 정답이 바뀌었다고 사람들의 인식이나 습관이 쉽게 바뀐다면 그것이 오히려 더 놀랍다. 이처럼 어제의 상식이 오늘은 비도덕이 되는 일은 비일비재하다. 이 책은 에스컬레이터 한줄 서기, 우측통행 같은 평범한 사회현상에서 인간심리와 물리학의 연관관계를 찾는 식으로 지식의 샘에 접근한다.

 

천만 명이 넘는 사람들이 살고 있는 서울에서 우측통행처럼 새로운 관습이 자리를 잡으려면 오랜 시간이 필요할 것이다. 인간의 심리에도 물리법칙이 적용된다고 생각해보자. 물체의 운동과 관련해 가장 에너지가 많이 필요할 때는, 움직이지 않던 물체가 처음 운동을 시작하는 순간이다. 물리학에서는 이러한 원리를 ‘최대정지 마찰력’이라는 용어로 표현한다.

하지만 물체가 일단 움직이기 시작하면 최초의 순간보다 훨씬 적은 에너지만 소모된다. 그렇게 한창 탄력을 받아 움직이고 있던 물체가 갑자기 방향을 바꾼다면? 그럴 경우에는 움직이지 않던 물체가 처음 움직이기 시작하는 순간보다 더 많은 에너지가 필요해진다. ‘관성의 법칙’ 때문이다

                                 - ‘에스컬레이터, 왼쪽에 서도 될까요?’(인간심리의 물리학) 중


『지식프라임』의 다양한 사회현상 속에 숨겨진 본질을 새로운 시각으로 조명한다. 책장을 넘기다 보면 눈에 보이는 사물이 얼마나 다양한 개념을 내포하는지 새삼 느낄 수 있다. 그리고 유효기간이 지난 낡은 지식, 융통성과 담을 쌓은 교과서 속 지식과 작별하고, 교양인으로 살아가는 데 필요한 지적소양을 자연스럽게 갖추게 될 것이다.

또한 이 책은 가볍고 쉬운 것만 선호하는 인스턴트 시대에서 진지한 성찰에서 우러나는 깊이 있는 정보를 전해 준다. 5분에 불과한 EBS <지식프라임>의 짧은 방송 시간에 아쉬움을 느낀 사람들에게 지식교양 다큐멘터리의 특별한 감동과 재미를 되새겨 줄 것이다.

 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

소개글을 보다가 정말 내가 알고 있는 지식이 얼마만큼일까 궁금해지면서도 제대로 알고 있기는 한건가 하는 생각이 듭니다. 읽어보고 제대로 된 지식을 머릿속에 담아야겠다는 생각이 드네요..^^

 

[서평단 모집]

1. 해당 게시글을 본인의 블로그에 스크랩하신 후 주소를 남겨주세요(전체공개설정 필수)

2. 이 책을 읽고 싶은 이유를 듣고 싶답니다. ^^

3. 모집기간은~ 12월 31일부터~ 2010년 1월 5일까지 입니다.

   당첨자발표는 1월 6일 입니다.

4. 모집인원은 5명입니다.(모집인원은 변경될 수도 있습니다)

 

책 소개를 잘 살펴보시고, 관심 있으신 분들은 신청해주세요.

 

 

 

 

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[판도라 지식통통]

 

 

폭넓고 좋은 정보들만 가득 담긴 판도라 지식통통은

초등생들에게 가장 많이 팔린 단행본 1000권을 조사하여

이 전집을 만들게 되었다고 합니다...~

다양한 많은 지식들과 읽을거리들이 많답니다...

전 60권으로 역사와 신하 이야기편 8편, 재미와 감동을 주는 이야기 14편,

문화와 사회 이야기 10편, 지혜로운 고전 이야기 8편,

발명과 과학이야기 7편, 위대한 인물이야기 6편, 예체능과 흥미로운 이야기 7편 ,

등으로 나누어져 있답니다..>~~

초등생들이 가장 많이 읽은 주제,가장 많이 찾은 주제,가장 흥미를 가졌던 주제들을

지식통통에 모두 모았답니다...

그래서 그런지 두 초등생인 6학년 3학년 아이들이 정말 재미나게 잘 읽더라구요...~~

흥미롭고 재미나고 지루하지 않다는 아이들의 말에 저도 기분이 절로 좋아지네요..

 

 

첫번째 책은 역사와 신화 이야기 중에 고대 세계의 7대 불가사의 편을 만나보았습니다...

이책은 아이들이 세계사를 좋아하는 탓에 더더욱 재미나게 봤답니다.

이집트 피라미드와 그 관련된 모든 이야기들을 즐겁게 만나볼수 있었지요/

특히 책을 읽으면서 역사유적들도 만나보고 역사도 알게 되면서

두루두루 많은 도움이 되었던것 같아요.

또한 뒷편에는 판도라 지식상자 코너가 있어

새로운 현대 세계의 신 7대 불가사의도 만나볼수 있었답니다...

 

[

 

 

 

 

 

두번째 책은 문화와 사회 이야기 중에 못먹을건 없다! 편을 만나보았지요..

이 이야기는 우리가 흔히 먹는 음식 이야기가 아닌 별별 음식을 먹는

다양한 사람들을 만나보고 음식도 구경할수 있었답니다...~

세계의 곳곳에서 먹는 음식을 보고 그문화도 알수 있는 시간이였지요..

아이들은 그중에서도 고양이똥으로 만든 커피가 신기하다고 합니다..

얼마전 외갓집에 갔을때 이모가 받아온 고양이똥 커피를 구경한게 기억에 남았나 봐요..~

빨갛게 익은 커피 열매를 사향고양이가 먹으면 딱딱한 부분이 소화되지 않고

알갱이째 똥에 섞여 나오면 껍질을 벗겨내고 씻어 말린뒤 볶는 과정을 알게 되었답니다..

커피맛이 궁금해 하다고 하길래 조금더 크면 먹어보자고 했답니다..~

또한 먹을거리 이야기라 정말 많은 읽을거리가 많았네요..

패스트푸드의 장점과 단점을 잘 알게 되어 아이들에도 생각을 하게 하는 시간이였지요..

판도라 지식 상자 코너에는 종교에 따라 먹으면 안되는 음식들이 나와있네요.

또한 음식에 관한 재미난 뒷 이야기중에는 도박에 빠진 백작을 위해 간편히 먹을수 있는

샌드위치의 이야기도 재미있다고 합니다..

아이들도 어른들도 좋아하는 샤브샤브의 유래도 참 즐겁게 봤답니다..~~

 

 

 

 

 

세번째 만나본 책은 문화와 사회 이야기 중에 세계의 놀라운 건축물들  편을 만났답니다..

처음엔 주거의 용도로 시작하여 사람들은 멋진 건축물들을 세우게 되었지요.

세계역사의 멋진 건축물들을 만날수 있는 시간이였답니다..

생생한 사진으로 만날수 있어 너무 좋았네요..

가볼수는 없어서 더 생생하게 느껴졌답니다..~~

멋진 세계 유적지 여행을 하고 왔네요.

특히 인도의  타지마할이 너무 멋지다고 합니다...

타지마할은 신 세계 7대 불가사의 로 선정될 만큼 신비롭고 아름다운 건축물이라 하지요..~

얼마전 타지마할로 만들기를 해본적이 있는데 멋진 체험이였지요..

판도라 지식 상자 코너에서는 세계의 멋진 다리와 탑이 소개되어 있답니다.

또한 세계에서 가장 높은 건물들도 만날수 있답니다..

특히 우리나라 건설회사가 시공한 제일 높은 부르즈 두바이 도 만날수 있었지요.

아이들이  꼭한번 놀러가서 올라가 보고 싶다고 하네요..~

 

 

[판도라 지식 통통을 읽고..]

판도라 지식통통에는 역사가 있고 문화가 있고 많은 읽을거리 들이 있었답니다...

다양한 사진자료를 통해 만나보는 유적지를 잘 구경할 수 있었지요..

역사와 문화와 사회가 다같이 공존하며 쏙쏙 들어가는 지식통통 이였어요..

아이들과 함께 즐거운 독서타임을 보냈습니다..

아이들이 다른 이야기들도 정말정말 궁금하다고 합니다..

 

 

 

 

 

 

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★ 판도라 지식 통통~  딱 내스타일이얍!!!

 

<판도라 지식 통통을 만나야만 했었던 그 이유>


-  아이의 교육에 있어 가장 중요한것은 그 무엇보다 책책책이라는 마인드로

   유아기 부터 책을 장난감처럼 늘 가까이 해주었습니다.

   그리고 4살부터는 하루에 3권,  5권, 7권씩 꾸준히 읽어왔습니다.

   너무나 다행인것은 책에 대한 거부감 없이 쭈욱 잘 읽어왔다는것이지요.

   지금까지는 책과 가까워지는게 중요하다 생각하여

   창작과 생활동화 그리고 술술넘어갈 수 있는 책 위주로 읽혔습니다.

   그런데!!!!

   이제 7살 그리고 예비초등....이제 지식습득의 교육이 절실히 필요한 상황이었습니다.

   그러던중 저희 아이에게 "단비"와 같은 판도라 지식통통을 만났드랬죠~

 

<판도라 지식 통통을 만난 그후~> 

  세계의 놀란 건축물편- 로마의 콜로세움, 파리의 노트르담 성당등 깔끔한 문장과 동화체의 이야기가 흥미를 쏙쏙~

고대세계의 7대 불가사의 - 현대보다 더 놀라운 고대의 건축물들을

 

 

 말풍선을 이용  흥미있게 끌어나가 지루함을 덜어주는 센스~


못먹을건 없다-즐겁게 그리고 놀라워하며 신기해가며 지식을    통통하게 쌓아올린 책~

- 지식이라 하여 혹시 딱딱하지 않을까? 하는 염려가 있었습니다.

   그런데!!! 

  적당한 말풍선과 동화형식의 글, 그리고 멋진 사진으로 아이의 눈은 호기심으로 반짝반짝 하더라구요~

   특히 못먹을건 없다!와 세계의 놀라운 건축물, 고대세계의 7대 불가사의책은

   마침 유치원에서 진행된 5대양6대주 세계수업과 딱 맞아 떨어져

   다녀오면 매일 눈도장을 찍을 정도로 좋아했답니다. 이런게 대박이로구나~하고 느꼈습니다.

   유치원에서 하는 수업과 지식통통 책이 연계가 되다보니 유치원에서도 대답을 무척 잘한 모양이에요~

   친구들이 "아림아! 너는 세계에 대해서 많이 알아서 좋겠다"라구 부러워하니

   더더더 신이난 저희 딸~ 유치원 다니는게 너~무 좋다고 합니다.

   만약 본인이 날짜를 만드는 사람이라면 쉬는 날은 모두 없애고 유치원에 갔으면 좋겠다나?

   그리고 같은 유치원에 다니는 엄마에게서도 전화가 오더라구요. 어떻게 공부했는지 궁금하다구요~

   판도라 지식통통덕에 엄마까지 완전 신이 났다지요~ㅋ

 

<판도라 지식통통 고마워요~ 골든벨을 울렸답니다!!!>

 

- 유치원에서 5대양 6대주 세계이야기  수업을 마무리 한 후 

   골든벨을 울려라!를 진행 하였습니다.

   골든벨을 울려라는 30문제로 최후문제까지 맞히는 친구가 골든벨을 울리는거죵~

   판도라 지식통통을 통해  이미 세계의 여러나라에 흥미와 관심을 가졌던 아림이는

   유치원 수업내내 너무너무 재미있게 수업에 참여했다고 하더라구요.

   그렇다 하더라도 설마 7살 아이가 30문제를 다 맞힐까 했는데요~

  정말로 울렸습니다. 골든벨을요!

  판도라 지식 통~통 덕을 톡톡히 봤죠...

 

<판도라 지식통통 꼭 읽어야 합니다! - 엄마 나의 뇌는 바루 책이야~>

판도라 지식통통의 마지막부분 "판도라 지식상자"

- 아이들이 뒷장에서 책의 주제를 깔끔하게 정리하여 머릿속에 쏙쏙 짚어 넣을 수 있도록 판도라 지식상자로 정리되어있습니다~


- 골든벨을 울린게 너무 기특하여 칭찬을 여러번 해줬더니

  " 엄마! 나의 뇌를 동생에게도 줘...내 뇌는 곧 책이니깐...내 책을 동생한테 주면 동생도 똑똑해질거야~"

   다시 한번 느꼈습니다. 책이 아이들에게 미치는 영향력이 얼마나 큰지를요.

   단순한 지식만이 아닌 자신감까지 얻게 된다는것을요.

 

 - 판도라 지식통통은 문장이 아닌 동화형식의 진행과 군더더기 없는 깔끔한 문장이

   아이에게 지식을 자연스럽게 스며들게 합니다.

   사실 엄마인 저도 옆에서 재미있게 유익하게 읽은 책이기도 하구요.

   그리고 무엇보다

   10년동안 초등학생들이 가장 많이 읽고, 가장 많이 찾은 주제이며

   가장흥미를 느꼇던 주제라고 하니 학습을 하는데 있어 많은 도움이 될거라 판단됩니다.

 

- 물론 서평을 통해서이지만 판도라 지식통통을 만나 참으로 행복했습니다.

   어쩜 이렇게 책을 만들수 있을까? 라고 감탄사를 여러번 여러번 외쳤드랬죠~

   

  



 

 

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 제2회 창의적 문제해결 세미나 안내(12/6)

 

 

구분
내용
강의일정

2009년 12월 6일(일요일) 13시 ~ 18시

강의내용

   아이디어를 못 내서 상사에게 구박받지는 않으셨나요? 아이디어가 필요할 때 막상 생각이 안 나서 답답하고 괴로우신가요? 아무리 생각해도 문제가 해결되지 않아 막막하신가요?

   누구에게나 자신의 머리 속에 Big Idea가 숨어 있습니다. 논리적으로, 상식적으로 해결이 안 되는 많은 문제를 창의적인 문제해결기법으로 돌파해 보세요! 본 강의는 여러분을 아이디어맨으로, 유능한 직장상사로, 창의적인 전문 인재로 만들어 드릴 것 입니다!!   

진행교재
창의적 문제해결의 이론 및 실무(당일배부)
참가비용

일반 3만원

※ 학생 및 기존 세미나 참가자는 1만원 할인됩니다.

참가방법

신한은행 110046-457450(예금주:박준석)으로 입금 후 writergeni@naver.com으로

이름/전화번호를 알려주시면 됩니다. 선착순 30명 마감

카드결제는 한경닷컴홈페이지에서 하시면 됩니다.(http://w.hankyung.com/board/view.php?id=edu_curriculum&ch=edu&no=274)

회원특전

 1) 창의적 문제해결 비법노트 증정

 2) 희망자에게 수료증 발급

 3) 참가자 전원 아이디어클럽 특별회원 자격 부여

 4) 아이디어클럽의 다른 행사 참여시 혜택 부여

 5) 아이디어 메일링리스트 1주 이용쿠폰을 드립니다.

교 수 진

강의특징

김희균(창의성 교육 전문가, 아이디어아카데미 전임교수), 박경선

  •  쉽고 재미있게, 기초부터 강의하는 입문 과정입니다.
  •  이론과 실습을 병행해서 실무에서 바로 활용이 가능합니다.

강의장소

참가문의

지하철 2호선 신촌역 5번 출구 50M앞 한경닷컴교육센터(3층)

 

* 참가비용은 강의장 대관비 + 다과비 + 이벤트상품 등으로 사용되며, 남는 금액은 클럽이벤트에 사용할 예정입니다.

 

 <커리큘럼>

Part1. 13:00 ~ 15:30

강의주제

세부주제

강의내용

 내 머리 속의

고정관념 지우기

멘탈 트레이닝

아이디어 게임

 

- 고정관념 타파 퀴즈

 

아이디어 발상의 어머니

브레인스토밍 이해하기

-브레인스토밍의 원리와 규칙

-역할과 책임

-배경 설명하기

-문제의 정의와 재정의

-표적문제 진술 방법

-멤버를 어떻게 구성할 것인가

-경험과 아이디어는 다르다

-아이디어가 멈추는 그때부터 시작이다

-브레인스토밍에서 워밍업의 중요성

-발생 가능한 문제 대처법

-브레인스토밍 실습

-브레인스토밍 평가


Part2. 15:30 ~ 18:00

강의주제

세부주제

강의내용

창조적인

아이디어를 

만들어 내는

문제해결방법

멘탈 트레이닝

아이디어 워밍업

아이디어 게임

열린 사고와 그 적들

- 고정관념 타파 토의 과제: ‘횡단보도에서 무슨 일이 일어났나’

- 인간은 착각의 동물이다

- 부정적 착각, 긍정적 착각

- 멘탈 모델: 생각하는 것을 생각하라

- 인간 구성 모델과 창의성

아이디어 발상법 베스트

(이론 + 실습)

- 꿈을 현실로 만들고자 할 때

- 무엇인가 개선이 필요할 때

- 혁신적인 아이디어 도출을 하고 싶을 때

- 브레인스토밍의 결과가 좋지 않을 때

- 역발상을 하고 싶을 때

- 팀원들과 마주치지 않고 말없이 아이디어를

  생산하고자 할 때

아이디어 머신이 되는 길

아이디어가 돈이다

아이디어맨 실천 지침

- 아이디어 발상법의 제작 원리

  : 나만의 아이디어 발상법을 만들자

- 아이디어 거래소를 꿈꾸며

- 아이디어를 죽이는 지름길

- 나의 아이디어 생활 수칙

 

※제1회 창의적 문제해결 능력교육 이모저모

   ==> 30분이 넘는 회원 분들과 좋은 아이디어를 만들어 내고자 함께 즐겁게 공부했어요!

 

 

 

 

 

 

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